нота
контроля, по-видимому, сравнима с другими путями достижения
управления и визуализации, но, насколько я знаю, такая, как
в этом случае, интенсивность недостижима никаким другим пу-
тем. Возможное исключение - гипноз.
В некоторых случаях на протяжении восьми, или около того,
часов особых состояний, достигнутых с помощью ЛСД, можно ис-
пользовать визуальные представления чтобы увидеть природу
собственных механизмов защиты, бегства, уклонения, идеализа-
ции. С помощью зеркала, в котором удается тщательно рассмот-
реть во внешней реальности все тело или лицо, можно вызвать
особое состояние сознания (или специальную программу исполь-
зования полей восприятия), при котором появляются забытые
или подсознательно хранимые представления о себе и о других,
идущие поверх отражения тела или же замещающие его образ.
Такие образы могут быть выбраны с определенными ограничения-
ми и в некоторых пределах ими можно управлять. Они также до-
пускаются в контексте свободных ассоциаций, появляясь парал-
лельно с текущим потоком сознания. Приказы себе о проявлении
этих феноменов могут напоминать постгипнотические внушения,
даваемые в самогипнозе. В случае очень большого биокомпьюте-
ра для определенного типа программ демонстрации со специаль-
ным содержанием, которое должно быть показано, метапрограмм-
ные инструкции не обязательно детализировать. Это аналогично
указаниям большому количеству актеров, как организовать игру
в пространстве и во времени. Такие указания не обязательно
давать детально по каждой роли. На протяжении получаса объ-
ективного времени такие проекции можно поддерживать и рабо-
тать с ними в режиме самоанализа. В конце этого периода наб-
людается некоторая усталость с последующим прекращением де-
монстрации. Повторное извлечение программы из биокомпьютера
может быть осуществлено после небольшого (около 15 минут)
отдыха от этой и подобной ей работы. Можно организовать нес-
колько таких извлечений на протяжении одного сеанса.
Области бессознательно работающих табу, ожиданий, запретов
обнаруживаются (в отрицательном смысле) по отсутствию воз-
никновения желаемых сознательно и вызываемых приказом проек-
ций в этих областях. Области подсознательной проработки ока-
зываются весьма детализированными проекциями, хотя и нет
возможности соотнести их с реальными вспоминаемыми события-
ми. Скрытые воспоминания (Бертрам Левин) всплывают в изоби-
лии. Как только снимается покров со скрытого за экраном ма-
териала, воспоминание, проецируемое на экран, исчезает.
Явный оборонительный маневр заключается в феномене "мерцаю-
щих образов". Все новые и новые образы приходят с такой ско-
ростью (2 - 3 в объективную секунду), что нет возможности
тщательно исследовать каждый из них и узнать его значение.
Другое обнаруживаемое уклонение состоит в растворении, моза-
ичности, в особой манере искажения, при которой образы те-
кут, иногда сохраняя целостность, иногда разбиваясь на час-
ти, подобно мозаике, или обмениваясь между собой частями.
Причем это возможно и для образов, хранимых на различных
уровнях. Плавление, мозаика или искажение могут программиро-
ваться сознательно, прямым приказом. Как уклонение они расс-
матриваются лишь тогда, когда не находятся под контролем
"я". Текущая эмоция и ее модуляция при сознательном желании
немедленно отражаются на проекции, несмотря на отсутствие
изменений в реальном лице, фиксируемом со стороны наблюдате-
лем или при помощи фотоаппарата. Проецируемое и реальное ли-
цо приспосабливаются друг к другу в трех измерениях. Это по-
хоже на то, как если бы системы восприятия использовали ре-
альное лицо и пересчитывали (трансформировали) его так, что-
бы придавать ему различные выражения, то есть, если реальное
выражение лица нейтрально, то проецируемое лицо будет уп-
равлять кажущимися чертами действительного лица с точной де-
монстрацией страха, радости, сексуальных желаний, ненависти,
удовольствия, боли, психического искажения эго, обожания се-
бя и некоторых подобных эмоций. Они-то и изучались с помощью
их зеркальных проекций.
Конфликты могут проецироваться несколькими путями. Образы
могут переключаться с большой частотой, относясь последова-
тельно к двум конфликтным категориям, эмоциям, приказам,
личностям, идеалам и др. Чередуясь, несравнимые части внут-
ренней аргументации проецируются рядом, позволяя рельефно
видеть глубинные корни конфликта. Глубокая усталость проеци-
руется старческими образами или больными лицами, покрытыми
пятнами.
Негативные программы, которые блокируют доступ определенному
материалу к механизму отображения, отображаются, используя
альтернативные пути, "приемлемые идеалу эго". Например, ма-
териал, который нельзя проецировать на свое зеркальное отра-
жение, иногда удается проецировать на чью-нибудь цветную фо-
тографию. В некоторых случаях с целью полного использования
отображения желаемого материала может быть удобнее и прием-
лемее фотография личности противоположного пола (только ли-
цо, все тело в одежде или без).
При некоторых обстоятельствах соответственно выбранная ре-
альная личность тоже может служить в качестве трехмерного
экрана во внешней реальности, на который может проецировать-
ся материал. Этот последний экран бывает не только пассив-
ным, но может что-то сказать или сделать от себя. Это либо
меняет проекцию, либо вызывает новую программу (например,
такую, как несущая программа внешней реальности), которая
может снять феномен проекций в целом. Когда вы видите визу-
альную проекцию на лице другой личности, скажем, свои истин-
ные глубокие чувства, может прийти понимание, что это проис-
ходит с вами все время ниже уровня сознания, без приложения
каких-либо специальных усилий для создания такой ситуации,
т.е. имеет место готовое подсознательное "отображение", ко-
торому специальными условиями обеспечен доступ к механизму
визуализации и которое в программе внешней реальности отно-
сительно других личностей действует обычно бессознательно
или предсознательно. Это впервые сделанное открытие может
принести пользу для последующего анализа ваших взаимоотноше-
ний с другими.
Телесное лицо
Одним интересным видом проекции на отражение вашего собс-
твенного тела (или на реальное тело другого) является фено-
мен создания телесного лица. В этом феномене вы видите лицо
монстра, чьи спроецированные черты строятся следующим обра-
зом из частей реального тела: действительные плечи становят-
ся "верхом головы", область сосков - "глазами", пупок -
"ноздрями", область паха - "ртом". Это лицо, бессодержатель-
ное само по себе, может быть сделано очень испуганным, пе-
чальным или счастливым методами соответствующего программи-
рования. Увиденное однажды, оно легко программируется даже в
случае крайних изменений положения тела. Анализ показывает,
что это лицо хранилось в памяти с самого раннего детства и
явилось результатом фантазий относительно тел, мужских и
женских, угрожающих или обольстительных. Эта проекция полез-
на, как след страхов определенного вида.
Пустой экран
Экраны внешней реальности для проекции программы отображения
в ЛСД-состоянии можно организовать, как набор различных ве-
личин в их отношениях друг с другом. Среди них другие реаль-
ные личности, движущиеся изображения этих личностей в разных
состояниях, их фотографии, сами снимки из прошлого, подвиж-
ные и неподвижные, пространственные и плоские, относящиеся к
текущему моменту цветные отражения своего лица и тела в зер-
кале, и, наконец, чистый, освещенный или неосвещенный, наб-
людаемый с открытыми или закрытыми глазами проекционный эк-
ран.
Чистый проекционный экран, рассматриваемый интроспективно,
меняется в зависимости от того, закрыты или открыты глаза. В
абсолютной темноте можно определить различие между чистым
экраном при закрытых или открытых глазах. Случай открытых
глаз дает чувство глубины за пределами глаз, чувство реаль-
ного визуального пространства. Закрывание глаз немедленно
переводит видение в другое визуальное пространство, которое
представляется более внутренним, более интроспективным, бо-
лее субъективным. В условиях глубокой изоляции в ЛСД-состоя-
нии эти различия уменьшаются.
Чистый экран труден для работы. Но он менее всего мешает
собственным творческим усилиям. Он занимает значительно
больше места для своей программы, чтобы воссоздавать и те
аспекты, которые в случаях других экранов обеспечиваются ав-
томатически благодаря непосредственному участию механизма
восприятия в программе проецирования. Чистый экран демонс-
трирует "запрещенные переходы", оставаясь пустым, и для ви-
зуализации требуется повышенная степень релаксации и возмож-
ности "свободно ассоциировать", чтобы получать проекции на
чистом экране. Иногда в случае чистого экрана может помочь
синестетическая проекция<$FИспользующая разные сенсорные мо-
дальности.>. Возбуждение, поступающее в объективный слуховой
механизм, может быть преобразовано, чтобы возбудить визуаль-
ную проекцию. Наиболее общим возбудителем, используемым в
таком случае, является музыка. Этот хорошо организованный
вход имеет тенденцию "управлять содержанием по ассоциации".
Например, религиозная музыка может пробудить религиозные ви-
дения, построенные в детстве из реальных картин, храмов,
фантазий и т. д. Другими входами могут служить голоса: свой
собственный голос, реальный или записанный, голос другого
человека. Эти источники связаны с теми же проблемами, что и
картины. Высокий приоритет программы, которую мы называем
программа внешней реальности, может привести к перехвату
схемы и замещению проекционной программы картинами и голоса-
ми известных и мнимых личностей. Этот эффект прерывает про-
екции и их свободные ассоциации. С помощью тщательного само-
анализа достаточно длинного отрезка содержания внешней ре-
альности и его связей можно показать их отношение к делу,
используя обычную технику психоанализа.
Такие прерывания зависят от индивидуальных особенностей био-
компьютера и наличию у него конфликтов между проекционной
программой и программой внешней реальности. Если присутству-
ют вина и страх, внешний источник отвлечет энергию биокомпь-
ютера назад к "внешней реальности". В качестве альтернативы,
если уровень стимула со стороны личности во внешней реаль-
ности превысит определенную величину, биокомпьютер обратится
к этой личности, ее звуковому выходу и ее поведению.
Чистый белый шум позволяет избежать этих трудностей. Он мо-
жет оказаться хорошим акустически освещенным чистым экраном
для синестетического возбуждения визуальных проекций. Прове-
денные эксперименты с подачей модулированного и немодулиро-
ванного шума в оба уха продемонстрировали некоторые прог-
раммные возможности. Ловушкой, которую следует избежать, яв-
ляется здесь проблема программирования случайными процессами
самого шума. Это ведет к хаотическому программированию, т.
е. сам случайный процесс в системах метапрограммирования мо-
жет вырасти до значительной величины. Эти эффекты могут быть
уменьшены, если привести в соответствие акустическую интен-
сивность двух немодулированных источников шума и "освещенный
шумом" визуальный экран, который может быть использован для
определения проекционных целей. Однако в этой области были
проведены лишь начальные эксперименты.
Внешняя реальность нулевого уровня
Когда достигнут определенный прогресс в использовании проек-
ционных экранов внешней реальности различного типа (визуаль-
ный, акустический синестетический, изображение тела и др.),
исключение или максимальное уменьшение всех видов стимуляции
со стороны внешней реальности допускает более глубокое и
прямое проникновение в бессознательное. Разумное объяснение
этому заключается в том, что чем больше ...
Продолжение на следующей странцие...